常用的方法函数

成为vip会员,免费看所有精品课程
  • 明升在线娱乐 www.gdangeer.com 目录

    目录 收起>

    通过针对 Monobehavior 所提供的各种常用方法的讲解,来帮助大家在脚本开发过程中学会使用这些方法,从而大大提升脚本编写效率。

    1.本课概要 00:02:09

    本课时介绍课程的主要内容,其中包括:Destroy 物体的销毁,Instantiate 物体的生成,CompareTag 物体标签的辨认,SendMessage 消息的推送,Invoke 延迟执行程序,Coroutine 协同执行程序。

    2.Object 体系结构 00:06:57

    本课时主要讲解继承自 Object 类的物体的体系的结构。其中包括了:Ojbect,GameObject,Component,Behavior,MonoBehavior 等等

    3.Destroy 物体的销毁 00:17:07

    本课时主要讲解与物体的销毁相关的方法,通过对其用途与用法的分析,来帮助大家真正学会使用该方法。

    4.Instantiate 物体的生成 00:13:00

    本课时主要讲解与物体的生成相关的方法,通过对其用途与用法的分析,来帮助大家真正学会使用该方法。

    5.CompareTag 物体标签的辨认 00:09:58

    本课时主要讲解与物体标签的辨认相关的方法,通过对其用途与用法的分析,来帮助大家真正学会使用该方法。

    6.SendMessage 消息的推送 00:12:07

    本课时主要讲解与消息的推送相关的方法,通过对其用途与用法的分析,来帮助大家真正学会使用该方法。

    7.Invoke 延迟执行程序 00:11:33

    本课时主要讲解与延迟执行程序相关的方法,通过对其用途与用法的分析,来帮助大家真正学会使用该方法。

    8.Coroutine 协同执行程序 00:18:31

    本课时主要讲解与协同执行程序相关的方法,通过对其用途与用法的分析,来帮助大家真正学会使用该方法。
  • 提问

    提交问题
  • 下载

  • 线路

    视频太卡?试试切换线路 √ 线路1 √ 线路2
  • 收藏

    收藏课程
  • 分享

连播

连续播放

关灯

关灯模式
视频加载太慢?

我们有两条线路可以选择,试试切换线路吧

常用的方法函数

8课时,91分钟2015-02-05
Leo_Li
Leo_Li

极客学院金牌布道师

课程背景:
本课程为 Unity3D 脚本开发专题课程之一, 可以说脚本开发是整个 Unity3D 学习过程中最重要的环节。 在我们开始实战项目之前,学好脚本编程是非常必要的。在本套专题知识体系的中,我将带领你由浅入深地对 Unity3D 脚本开发进行全面的了解与学习。从神马都不懂的小白,到能够胜任“游戏主程”的大拿,只要你肯坚持,梦想并不遥远。


核心内容:
1.Object 体系结构
2.Destroy 物体的销毁
3.Instantiate 物体的生成
4.CompareTag 物体标签的辨认
5.SendMessage 消息的推送
6.Invoke 延迟执行程序
7.Coroutine 协同执行程序


软件环境:Unity3D,MonoDevelop


是否提供资料:


课程等级:初级


适合人群:
对 Unity3D 有初步了解的学习者

  • 技术问答
  • 1

    本课概要

    02:09

    本课时介绍课程的主要内容,其中包括:Destroy 物体的销毁,Instantiate 物体的生成,CompareTag 物体标签的辨认,SendMessage 消息的推送,Invoke 延迟执行程序,Coroutine 协同执行程序。

  • 2

    Object 体系结构

    06:57

    本课时主要讲解继承自 Object 类的物体的体系的结构。其中包括了:Ojbect,GameObject,Component,Behavior,MonoBehavior 等等

  • 3

    Destroy 物体的销毁

    17:07

    本课时主要讲解与物体的销毁相关的方法,通过对其用途与用法的分析,来帮助大家真正学会使用该方法。

  • 4

    Instantiate 物体的生成

    13:00

    本课时主要讲解与物体的生成相关的方法,通过对其用途与用法的分析,来帮助大家真正学会使用该方法。

  • 5

    CompareTag 物体标签的辨认

    09:58

    本课时主要讲解与物体标签的辨认相关的方法,通过对其用途与用法的分析,来帮助大家真正学会使用该方法。

  • 6

    SendMessage 消息的推送

    12:07

    本课时主要讲解与消息的推送相关的方法,通过对其用途与用法的分析,来帮助大家真正学会使用该方法。

  • 7

    Invoke 延迟执行程序

    11:33

    本课时主要讲解与延迟执行程序相关的方法,通过对其用途与用法的分析,来帮助大家真正学会使用该方法。

  • 8

    Coroutine 协同执行程序

    18:31

    本课时主要讲解与协同执行程序相关的方法,通过对其用途与用法的分析,来帮助大家真正学会使用该方法。

相关课程

  • 脚本开发的输入与控制

    通过针对 Unity 输入管理器以及 Input 等各个类所提供的功能的讲解与实践,来帮助大家掌握如何实现开发过程中所需要用到的各种输入控制。

    7课时 72分钟
    初级
    7889人学习
  • 脚本开发中的 3D 数学

    通过对 3D 数学的基本概念以及 Vector3 类所提供的各种变量与方法的学习,来帮助大家更加熟练的掌握物体在场景中的变换。

    6课时 59分钟
    初级
    8772人学习
  • 脚本开发中的基础数学

    通过对 Mathf,Random 以及 Time 类所提供的各种变量与方法的实例讲解,来帮助大家学习如何在脚本开发中更有效的实现各种数学效果。

    6课时 61分钟
    初级
    8889人学习
  • Transform 场景物体的变换

    通过对 Transform 类所提供的各种变量与方法的实例讲解,来帮助大家学会实现物体在场景中的自由变换。

    6课时 69分钟
    初级
    9319人学习